小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

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情节方面,增加了第6的情节,也就是有决战艾因兹贝伦的部分。……在线时实时更新体力值,离线后又要能恢复,还要考虑到各种关卡的AP消耗量以及提示(AP不足时,显示AP……我把他们都改成了卡片形式,可以看到名字,攻防属性,技能简称等等

战争武器(☯ Weapon of War: Getting Over It with Weapon and Shield Extended)

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需要多长时间? 让每个人都知道发生了什么可怕的事情:战争之父没有他的武器和盾牌!

奇亿音乐:奇亿音乐分享:影响游戏配音的有这些因素

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首先要引发思想感情,使之处于运动状态;重要的是把握有声语言的变化,这变化不同于停连、重音,也不同于语气,着眼于回环往复……还要学会运用节奏技巧,掌握的几种方法,如欲抑先扬、欲扬先抑,欲停先连、欲连先停,欲轻先重、欲重先轻,欲先慢……、欲慢先

毁灭战士永恒:上古之神第一部分(Doom Eternal: The Ancient Gods - Part One)

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the Ancient Gods,第 1 是备受赞誉的《doom Eternal》首个战役扩展包。……你践行使命了。新任务 与恶魔进行永恒的战斗,体验新任务。……◎ The Ancient Gods,第 1 无需《DOOM Eternal》即可运行

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》五月开发日志

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五月份我做的推进流程的工作不是很多,主要大部分时间花费在完善第五,重构第六早期地图,以及一些人物素材的制作……地图重构和之前一样,现在看好久之前设计的东西一定是不满意的,所以我对第六地图进行了重构,花费了一些时间……因为我还有一份与游戏无关,糊口的工作😢所以开发时间是有一些被占用的,想对各位朋友说句十分抱歉!

巴士模拟 2:城市车型 O305G(OMSI 2: Citybus O305G)

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其中最明显的属两种拥有各自特色的车头样式。一种“VÖV 式车头”,以及“StüLB 式车头”

傅真Janus:小林正雪2抉擇之惑的開發感想

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繼續做下去就必須要有豐富劇情,加強劇本質素的目標,於是,成與敗又落在作為編劇的身上了。……所以在開發的這一集裡面,我們重點加強了每一每一件案件的深度。……第二集將會轉打免費榜,以節發售,先登上iOS再轉去安卓,期望能盡和大家見面

亚恒:【亚恒】2018年的记录&总结

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后更新《秒五厘米》日版小说朗读系列,主要为了放松和拿回一点daily的感觉。……- 第一5月,参加完美举办的GameJam。……但是这个jam是评委的,评委并不太中意我的游戏(被说成是"营销作品"印象深刻(笑))

蜘蛛打蜜蜂(Spider shooting bee)

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有飞的的,有飞的慢的。当蜜蜂碰到蜘蛛时,游戏就结束了。……玩家控制蜘蛛,躲避蜜蜂也可以发射子弹,消灭蜜蜂

蜘蛛打蜜蜂(Spider Shooting Bee)

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有飞的的,有飞的慢的。 当蜜蜂碰到蜘蛛时,游戏就结束了。……玩家控制蜘蛛,躲避蜜蜂 也可以发射子弹,消灭蜜蜂

版本:Early Access


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